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Les aventures de Boiing
 
 

 
Manuel du parfait aventurier

Votre but dans cette aventure : guider la balle à travers différents niveaux afin de récupérer tous les objets éparpillés, sans sombrer dans les abysses de boiing. Afin de réaliser ces performances, vous devrez vous aider de plates-formes ou pad afin de progresser sur les niveaux. Mais prenez garde, les pads peuvent se révéler perfides.
 
Vous n'aurez besoin que de ces touches pour déplacer la balle.


Voici les types de pads et obstacles que vous allez rencontrer :
Les pads glissants : des pads gelés qui vous feront perdre un certain contrôle sur la balle, qui continuera dans la direction dans laquelle elle était lancée. Votre seul secours, sautez !
Les pads rétrécissants : des pads assez fragiles qui s'abîment et rétréciront au contact de votre balle. Avant de totalement se désagréger, vous pourrez rebondir au maximum 3 fois sur sa surface avant de tomber. Attention, il se peut que vous rencontrerez ces pads alors que leur état est plus précaire.
Les inconditionnels : on les as nommés ainsi puisque la balle suit la direction de la pente. Ces pads tenteront souvent de vous précipiter dans le vide.
Les passeurs : ce sont ici des plates-formes dans le sens où l'on peut les traverser ( le sens de parcours est indiqué par la pointe de la flèche, il suffit d'appuyer vers le bas) mais ils vous bloqueront l'accès dans le sens contraire. Vous pourrez traverser à volonté des portes grises, par contre les bleues seront limitées en nombre de passage, la quantité sera indiquée sur la porte. Attention au passeur orange, qui ne vous offrira pas de repos sur sa surface.
Les pads tueurs : de vicieux pads s'évertuant à crever la pauvre boiing si par malheur vous vous aventuriez sur leurs surfaces. A éviter à tout prix !

Malheureusement, le monde de boiing n'est pas rempli que de plates-formes horizontales, et vous rencontrerez sur votre route grand nombre de murs qui vont bloqueront l'accès.
Voici ces murs :
Mur de métal : un mur tout ce qu'il y a de plus solide, ne cherchez pas à passer, c'est bloqué !
Murs tueurs : A la manière des pads tueurs, ces murs hérissés de pics pointus crèveront votre fragile balle si elle s'en approchait de trop près.
Portes : ceux ci fonctionnent exactement comme les pads passeurs, les gris offrent un passage illimité mais sans retour, alors que les autres vous laisseront moins de chance.

Enfin, voici le but de votre aventure : les nombreux objets à récupérer au péril de... votre balle !

Désormais, vous êtes prêt(e) pour partir en quête, bonne chance et attention à ne pas tomber !
 
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